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Aventures

Mayo. 08,2015  9

Distributeur:

Sinopsis: Aventures est une websérie de jeu de rôle diffusée depuis le 28 avril 2015 sur le Bazar du Grenier, la chaîne secondaire de l'émission Joueur du Grenier. La série est jouée via Roll20 sur un univers et avec des règles homebrew conçues par Mahyar Shakeri, le maître du jeu. Les quatre joueurs et personnages principaux sont Frederic Molas (le Joueur du Grenier) avec Théo Silverberg, Bob Lennon avec Balthazar Octavius Barnabé Lennon, Nicolas Rochette (Krayn) avec Grunlek Von Krayn et Sébastien Rassiat (Seb du Grenier) avec Shinddha Kory. À l'occasion de Lives mensuels, d'autres joueurs peuvent être invités et des rôles échangés.
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1
Saison 1 : 2015

|

4 Épisode
Épisode2    L'araignée dans l'ombre
May. 01,2015

Grunlek tente d’attraper l’araignée dans le dos de Théo et de l’écraser au sol avec son bras en métal, tandis que Shin la met en joue avec une flèche de glace, mais il ne peut tirer sans risquer de toucher Théo. Lorsque Grunlek retire l’araignée, elle arrache la chair de Théo qui tombe un genou à terre, en perdant beaucoup de sang. Grunlek tente ensuite l’écrasement, qui affaibli la créature mais ne la tue pas. Elle recule puis se prépare à attaquer BOB, qui voyant cela s’écarte et demande de l’aide à Shin. L’archer tire sa flèche qui frôle BOB et cloue l’araignée au sol par une patte. Elle tente tout de même d’atteindre Grunlek avec ses griffes, mais il esquive. Théo utilise immédiatement son sort de soin sur sa blessure et se redresse, passablement énervé. Grunlek essaye à nouveau de frapper l’araignée avec son bras métallique, mais elle parvient à éviter et le Nain tombe devant elle à genoux. Théo prend la suite avec un coup d’épée et lui coupe 4 pattes. Cela la blesse mais la libère également de la flèche qui la maintenait relativement en place. BOB tente de l’achever avec un jet de flamme, la rate dans un premier temps mais parvient à rediriger son sort, et finit par brûler et tuer l’araignée. Il éteint les flammes, et le groupe contemple la possibilité de manger la carcasse. Grunlek analyse les restes de l’araignée, BOB tente de soigner Théo mais le fait tomber dans les pommes en étant distrait, et soupçonne son démon intérieur d’être responsable. Il amène alors Théo s’allonger, et celui-ci reprend peu à peu conscience. A cet instant, la druidesse se réveille et murmure à l'oreille de Shin que "le Royaume est en danger" et qu’il faut prévenir "l’Intendant et la Vieille Tour".

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Épisode3    Le danger approche
May. 05,2015

Théo se réveille, sent que du poison circule dans ses veines et le fait savoir à ses compagnons. Malgré cela, Grunlek décide plutôt de continuer à cuisiner l’araignée au feu de bois, puisque tout le monde est affamé. BOB observe la plaie de Théo et confirme que du poison est bien présent. Alors que Shin s’enquiert de l’état de Théo, la druidesse le saisit par le bras et lui parle faiblement. Elle évoque de nouveau un danger pour le Royaume et le fait que sa meute de loups, son ami nain Drinn et elle-même se sont fait attaquer 3-4 jours auparavant dans la forêt. Drinn et elle se sont séparés pendant qu’elle sentait ses loups se faire tuer et leurs liens se briser. Sentant ses loups mourir les uns après les autres, la druidesse annonce au groupe qu’elle n’en a probablement plus pour longtemps. Le poison n’a épargné qu’un seul loup, qui est égaré dans la forêt, et elle demande aux Aventuriers de le sauver. BOB saisit le parchemin et le remet à la druidesse, qui le frôle de sa main pour faire apparaître une carte. Cette carte indique un lieu à 2 jours de marche, la Vieille Tour. BOB pense qu’il serait en mesure de produire un antidote avec une concentration plus importante du poison, mais se contente d’emmener la petite quantité présente dans les restes de l’araignée pour plus tard. Pendant ce temps, Shin confirme que la druidesse ne pourrait survivre à ce voyage. À cet instant, Théo s’approche d’elle pour lui demander brusquement si elle souhaite mourir par le poison ou voir ses souffrances abrégées par les Aventuriers. Elle répond qu’elle ne veut pas mourir, mais ses blessures, le poison et le choc de la proposition de Théo ont raison d'elle, et son cœur s’arrête. Les Aventuriers montent alors sur Lumière et Brasier et chevauchent en direction de la Vieille Tour, mais sont interrompus par un hurlement de loup dans la forêt Nouveautés : Cet épisode marque la première apparition des chevaux Lumière et Brasier, respectivement les montures de Théo et BOB. Grunlek y est clairement établi comme le cuisinier du groupe.

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Épisode4    Un nouveau compagnon
May. 08,2015

Après plusieurs heures à avancer dans la forêt, au petit matin, les Aventuriers entendent des jappements devant eux. Ils remarquent une louve, qui est allongée sur le chemin et semble sérieusement blessée. Shin descend de Brasier pour s’approcher, mais la louve grogne et montre les dents. Il décide donc de lui faire sentir l’épée de la druidesse pour l’apaiser. Malheureusement, elle mord sa main dès qu’il l’approche. Grunlek et Théo descendent pour l’aider tandis que BOB essaye de créer un lien mental avec elle mais échoue, ce qui renforce l’influence de sa partie sombre. Shin n’est pas mordu au sang et n’est que légèrement blessé par la pression de la mâchoire. Théo prend alors l’initiative d’aller écraser la queue de la louve, qui lâche la main de Shin en couinant. Elle renifle ensuite l’épée de la druidesse et semble fortement chamboulée. Grunlek tente à son tour d’apprivoiser la louve en tendant sa main en métal. La louve paraît reconnaitre une odeur, et se frotte à son bras. Il apparait qu’elle n’est que légèrement blessée, et elle se relève pour venir vers le Nain. Théo accepte de la soigner, alors qu’elle avance comme pour indiquer un chemin aux Aventuriers. Le groupe la suit pendant 2 heures mais s’arrête lorsqu’ils entendent des cris d’araignées bien plus puissants que ceux de la créature qu’ils ont occis.[7] Nouveautés : Cet épisode marque la première apparition de la louve Eden, qui sera le familier de Grunlek dans la suite de la série.

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